El cine y las series de televisión recurren a una gran variedad de fuentes, desde lo más cotidiano hasta las historias de ciencia ficción. El juego siempre ha servido de inspiración, en sus diversas formas: desde la célebre película Casino, que sondea la gestión y las relaciones que subyacen en una casa de juego de Las Vegas en manos del crimen organizado, a través de memorables interpretaciones de Robert De Niro y Joe Pesci, hasta la más reciente 21, en la que un profesor fraudulento utiliza a sus alumnos para hacer fortuna en el blackjack enseñándoles a contar cartas. También ofrece una visión interesante la visionaria serie de televisión creada por Charlie Brooker, Black Mirror, ambientada en un futuro no muy lejano con tecnologías avanzadas, pero claramente inspirada en temas más que actuales. Una de los más interesantes está en el episodio de la quinta y hasta ahora última temporada: dos amigos de toda la vida y antiguos compañeros de casa se reúnen con motivo del cumpleaños de uno de ellos, que recibe del invitado a la fiesta una versión renovada de un videojuego histórico al que los dos amigos del episodio solían jugar en el pasado: Striking Vipers. La innovación del juego reside en la posibilidad de sumergirse plenamente, a través de la minuciosa realidad virtual, en el «juego de lucha», donde los dos amigos se desafían en feroces duelos representados por sus respectivos personajes del juego. Eso sí, siempre y cuando los dos avatares no se metan en efusiones y aventuras amorosas, de las que los alter egos humanos que los manejan deben darse cuenta y asumirlas. La línea de toda la serie, la investigación de las relaciones de los seres humanos con la tecnología emerge finamente, aunque de forma bastante abierta, en este episodio, en el que los protagonistas sólo son capaces de expresar sentimientos y tomar conciencia de ciertas percepciones que han estado latentes durante años a través de la tecnología de la realidad virtual: sólo en el mundo virtual pueden ser realmente ellos mismos. Aunque llevado al extremo, el concepto desempeña un papel fundamental en el juego online y las razones por las que se suele elegir y preferir sobre el juego físico. «La realidad virtual es el futuro del juego. Al mejorar ciertos aspectos y hacer que las herramientas necesarias sean accesibles para todos a nivel económico, no hay duda de que la gente preferirá sumergirse en el juego con su avatar a 360 grados», informan desde Casino Seguro. » El mundo del juego supondrá una innovación sin precedentes, ya que los usuarios podrán moverse por casinos reales, que ya existen en algún metaverso. Esto mejorará la experiencia de juego y la socialización de todos los jugadores: desde los más cerrados y tímidos de carácter, hasta los que quieren mantener su privacidad, pasando por los que tienen limitaciones físicas objetivas y, por tanto, no pueden moverse en el mundo real», concluyen los expertos de Casino Sicuro. En este sentido, incluso la realidad se inspira de vez en cuando en las series y películas de televisión, o tal vez la inspiración sea mutua e intercambiable: lo que sí es cierto es que no deben perderse ideas, reflexiones y mensajes que puedan mejorar nuestra vida real. ¡Haz clic para puntuar esta entrada! (Votos: 0 Promedio: 0) Navegación de entradas Descubre el fenómeno de los cigarros electrónicos que arrasa entre la sociedad Beneficios de la comida húmeda para perros